《Jam Session》,经典作品,美国出品,1944年上映。
动漫稍微看的全面一点也说不出国漫之最这种话吧,打斗也就说得过去
非常实用,但这并不是艺术的全部。适合小白,艺术生就没必要看了,考学阶段学过一遍了。如果你发现你们老师没有讲过……建议趁早换个画室……
读完路易斯·阿姆斯特朗第二本后,跑来读第一本,第一感觉是第二本剧更加成熟,文章更有味道。但依然给予我很强大的动力。
台词是好的。然鹅这只是上部,下部还没有。故事不圆,大坑未填,不知主角心许何人,甚至不知主角是男是女。。。
好好看,超好看的,都舍不得看,希望编剧大大快快更新
如果说百年孤独是魔幻现实剧集巅峰的话,Jam Session就是历史剧集的某一个巅峰,有幸读此剧。
不在一个频道,撕破喉咙无济于事,然有一天,当你努力挤身于另一个频道后,等待你的只有幼稚……
怎么读研报?去读一本研报的研报。 本剧体系较为清楚,讨论了以下几个问题:研报有哪些类型?为什么要读研报?如何读研报?从研报中增长见识,发现机会。 笔记:研报包括宏观,策略,行业,个股等等类型 读研报,应该有一个好的搜索引擎(微信小程序发现报告),应该从一线名师课学起(券商首席分析师,新财富排名前列),应该有好的心态(不要幻想一读研报立刻就发现十倍股),对一个行业要有所了解,至少应该读十份以上深度报告。 对于编剧谈到的个股,可以关注,但是绝对不可轻易下结论
个人简评 这部剧提供了用户拉新与留存的框架性逻辑。转化为量化指标的话就是如何降低CAC和提高Cohort Retention,对于建立用户理解力帮助不大,但是可以帮助我们快速建立如何持续增加产品用户粘性的方法论。最后一部分的用户分析这部剧讲的有点玄学,我觉得用户分析最关键的还是需要很多的感性认知,并加上足够质量的数据支撑,最后是数据分析的技术能力。光靠堆积测试数量不一定有帮助。 ———— 内容概述 这部剧主要就是讲述如何通过产品设计,让用户完成“触发——行动——多变的筹赏——投入”的循环,最终对一种行为上瘾的。完成这个循环后,用户可能产生下一次出发,从而推进一个正向循环。当上瘾的用户不断增加时,更多的用户开始变得离不开你的产品,从而增强企业对用户的议价力从而实现更大的盈利。 触发:引发用户去使用你的产品 只有当某种行为的发生概率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。习惯养成类产品起初都是非必需品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品(比如止疼药) 触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。 ○ 触发分为两类——外部触发和内部触发。 ○ 外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。 ○ 内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 ○ 负面情绪往往可以充当内部触发。 ○ 要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并且要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。 行动:兼具动机和能力来使用产品 行动是上瘾模型的第二个阶段。 行动是人们在期待酬赏时最直接的反应。 根据福格博士建立的行为模型: 1.要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。B=MAT。思考一下饿了但是没吃饭或者手机响了没有接的可能原因? 2.要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。 3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。 4. 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差(他人对该项活动的接受度)、非常规性(该项活动与常规活动之间的匹配程度和矛盾程度)等六个因素会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。 启发法是指我们借助认知经验对事物做出快速判断。产品设计者可以从上千种启发法中选择一些来获取灵感,提高产品的吸引力。 一种行为的复杂程度越低,无论是体力上还是脑力上的,被人们重复的可能性就越大。 当你使用某个产品时所需要花费的步骤被缩减优化时,你使用它的频率就会增加。 筹赏:行动后以多变不可预期的形式去奖励用户 ○ “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。 ○ 所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 ○ 所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 ○ 所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。 ○ 在自主权受到挑战时,我们会感到自己失去了选择的自由,通常会对某种新的行为习惯产生排斥。心理学家称之为“逆反心理”。因此,保障用户的自主权是吸引他们的关键。 ○ “有限的多变性”会使产品随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力,而“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键。 ○ 产品中“多变的酬赏”在吸引用户的同时,必须满足他们的使用需求。 在设计酬赏时,务必要考虑到用户使用该产品的原因,确保它与用户的内部触发和使用动机相吻合。 人们对于社交酬赏以及同伴认同的渴望要远远大于对经济利益的期待。Quora设
所以,宋延的爸爸到底姓什么?真没想出来 喜欢读温暖的文字是人的一中本能吧。这本是能让我嚎啕大哭的书,原因?仅仅,就是因为心疼。或许世界上没有阿衡,没有言希,或许没有言颂,没有宋延,或许没有达夷,没有Mary,或许没有尔尔,没有思莞……或许更不会有陆流及他的母亲。但笔者将自己的态度融入了这其中。他让我们要学会自己身处天堂,不仅因为一个人。他说不要轻言放弃,必要的时候,保持你的善良。他说,你要适当的给予别人信任,多沟通,一味地硬抗,只会把事情搞得越糟。他说,不要担心你配不上她,你的缺点,也就是她心里的优点。他说,有执念放下未尝不可,玉石俱焚只会两败俱伤,而不会假装放下。他还说,平凡并不代表着无能,在自己有的道路上,变得乐观开心一点吧。他偷偷的说,我们年纪轻轻,以为一时的执念就是一生,为了轻生而生病,这,是不对的。他默默的向那父母开口,他毕竟还是个孩子啊,孩子啊,为什么要承受这么多呢?请善待孩子吧,不要让他们太苦。他踟蹰地说,说出来吧,没什么大不了。但是要不仅仅因为是需要……最后他坚定的说,要好好快乐的活下去,你一定有所爱,也有所被爱。
1995 · 法国,西班牙
1973 · 希腊
2021 · 中国
1999 · 美国
2003 · 阿根廷
2010 · 俄罗斯
2010 · 中国
访客留言
动漫稍微看的全面一点也说不出国漫之最这种话吧,打斗也就说得过去
非常实用,但这并不是艺术的全部。适合小白,艺术生就没必要看了,考学阶段学过一遍了。如果你发现你们老师没有讲过……建议趁早换个画室……
读完路易斯·阿姆斯特朗第二本后,跑来读第一本,第一感觉是第二本剧更加成熟,文章更有味道。但依然给予我很强大的动力。
台词是好的。然鹅这只是上部,下部还没有。故事不圆,大坑未填,不知主角心许何人,甚至不知主角是男是女。。。
好好看,超好看的,都舍不得看,希望编剧大大快快更新
如果说百年孤独是魔幻现实剧集巅峰的话,Jam Session就是历史剧集的某一个巅峰,有幸读此剧。
不在一个频道,撕破喉咙无济于事,然有一天,当你努力挤身于另一个频道后,等待你的只有幼稚……
怎么读研报?去读一本研报的研报。 本剧体系较为清楚,讨论了以下几个问题:研报有哪些类型?为什么要读研报?如何读研报?从研报中增长见识,发现机会。 笔记:研报包括宏观,策略,行业,个股等等类型 读研报,应该有一个好的搜索引擎(微信小程序发现报告),应该从一线名师课学起(券商首席分析师,新财富排名前列),应该有好的心态(不要幻想一读研报立刻就发现十倍股),对一个行业要有所了解,至少应该读十份以上深度报告。 对于编剧谈到的个股,可以关注,但是绝对不可轻易下结论
个人简评 这部剧提供了用户拉新与留存的框架性逻辑。转化为量化指标的话就是如何降低CAC和提高Cohort Retention,对于建立用户理解力帮助不大,但是可以帮助我们快速建立如何持续增加产品用户粘性的方法论。最后一部分的用户分析这部剧讲的有点玄学,我觉得用户分析最关键的还是需要很多的感性认知,并加上足够质量的数据支撑,最后是数据分析的技术能力。光靠堆积测试数量不一定有帮助。 ———— 内容概述 这部剧主要就是讲述如何通过产品设计,让用户完成“触发——行动——多变的筹赏——投入”的循环,最终对一种行为上瘾的。完成这个循环后,用户可能产生下一次出发,从而推进一个正向循环。当上瘾的用户不断增加时,更多的用户开始变得离不开你的产品,从而增强企业对用户的议价力从而实现更大的盈利。 触发:引发用户去使用你的产品 只有当某种行为的发生概率足够高、可感知用途足够多时,它才可能发展为习惯。习惯养成类产品起初都是非必需品(比如维生素),可一旦发展为习惯,它们就会变成必需品(比如止疼药) 触发是上瘾模型的第一个阶段,它可促使用户采取行动。 ○ 触发分为两类——外部触发和内部触发。 ○ 外部触发通过将信息渗透在用户生活的各个方面来引导他们采取下一步行动。 ○ 内部触发通过用户记忆存储中的各种关联来提醒他们采取下一步行动。 ○ 负面情绪往往可以充当内部触发。 ○ 要开发习惯养成类产品,设计者需要揣摩用户的心理,了解那些有可能成为内部触发的各种情绪,并且要知道如何利用外部触发来促使用户付诸行动。 行动:兼具动机和能力来使用产品 行动是上瘾模型的第二个阶段。 行动是人们在期待酬赏时最直接的反应。 根据福格博士建立的行为模型: 1.要促成某种行为,触发、动机和能力这三者缺一不可。B=MAT。思考一下饿了但是没吃饭或者手机响了没有接的可能原因? 2.要增加预想行为的发生率,触发要显而易见,行为要易于实施,动机要合乎常理。 3. 人类行为不外乎受三种核动机的影响:追求快乐,逃避痛苦;追求希望,逃避恐惧;追求认同,逃避排斥。 4. 时间、金钱、体力、脑力、社会偏差(他人对该项活动的接受度)、非常规性(该项活动与常规活动之间的匹配程度和矛盾程度)等六个因素会对用户的能力产生影响。能力还会因人因地而异。 启发法是指我们借助认知经验对事物做出快速判断。产品设计者可以从上千种启发法中选择一些来获取灵感,提高产品的吸引力。 一种行为的复杂程度越低,无论是体力上还是脑力上的,被人们重复的可能性就越大。 当你使用某个产品时所需要花费的步骤被缩减优化时,你使用它的频率就会增加。 筹赏:行动后以多变不可预期的形式去奖励用户 ○ “多变的酬赏”是上瘾模型的第三个阶段,共包含三种类型:社交酬赏,猎物酬赏,自我酬赏。 ○ 所谓社交酬赏,是指人们从产品中通过与他人的互动而获取的人际奖励。 ○ 所谓猎物酬赏,是指人们从产品中获得的具体资源或信息。 ○ 所谓自我酬赏,是指人们从产品中体验到的操控感、成就感和终结感。 ○ 在自主权受到挑战时,我们会感到自己失去了选择的自由,通常会对某种新的行为习惯产生排斥。心理学家称之为“逆反心理”。因此,保障用户的自主权是吸引他们的关键。 ○ “有限的多变性”会使产品随着时间的推移而丧失神秘感和吸引力,而“无穷的多变性”是维系用户长期兴趣的关键。 ○ 产品中“多变的酬赏”在吸引用户的同时,必须满足他们的使用需求。 在设计酬赏时,务必要考虑到用户使用该产品的原因,确保它与用户的内部触发和使用动机相吻合。 人们对于社交酬赏以及同伴认同的渴望要远远大于对经济利益的期待。Quora设
所以,宋延的爸爸到底姓什么?真没想出来 喜欢读温暖的文字是人的一中本能吧。这本是能让我嚎啕大哭的书,原因?仅仅,就是因为心疼。或许世界上没有阿衡,没有言希,或许没有言颂,没有宋延,或许没有达夷,没有Mary,或许没有尔尔,没有思莞……或许更不会有陆流及他的母亲。但笔者将自己的态度融入了这其中。他让我们要学会自己身处天堂,不仅因为一个人。他说不要轻言放弃,必要的时候,保持你的善良。他说,你要适当的给予别人信任,多沟通,一味地硬抗,只会把事情搞得越糟。他说,不要担心你配不上她,你的缺点,也就是她心里的优点。他说,有执念放下未尝不可,玉石俱焚只会两败俱伤,而不会假装放下。他还说,平凡并不代表着无能,在自己有的道路上,变得乐观开心一点吧。他偷偷的说,我们年纪轻轻,以为一时的执念就是一生,为了轻生而生病,这,是不对的。他默默的向那父母开口,他毕竟还是个孩子啊,孩子啊,为什么要承受这么多呢?请善待孩子吧,不要让他们太苦。他踟蹰地说,说出来吧,没什么大不了。但是要不仅仅因为是需要……最后他坚定的说,要好好快乐的活下去,你一定有所爱,也有所被爱。