《The Horror Within》,恐怖作品,美国出品,2005年上映。
一群女人的死诗。
再给你加一星
各色团队无脑推荐,看完真的受益匪浅。 如果你自我评价过低,或者尝尝自我攻击,强烈推荐!有育儿需求的朋友也可以关注哦
此剧真的在我的心中引发了共鸣,我一直认为自己不是社交达人而感到自卑且孤独。不知道自己怎么融入一些社团或者聚会。或许我们这群人本身生来就是走少有人走的路,不能接受世俗强加在我们身上的枷锁,我们总是渴望清醒,即使这种清醒总是以孤独和被人不解作为代价的。我提醒自己不能孤傲或者简单地沉迷世俗的幸福,达到冻龄点之后就不再反思与成长。即便如此,还是要爱着这个世界啊,即使我如此地彷徨。我们能够在优秀的文艺作品中读到自己,看到阿布拉克萨斯在人身上神性与兽性的投影,如此,我便对自己少了一份苛责,也对他人多了一丝宽容,再慢慢去思索和寻找自己的道路
蛤蟆,水鼠,獾,鼹鼠四人的友谊让我动容,尽管会有争吵,彼此会偶尔心里对彼此不服气,但是那种义气,真诚,团结却让这份友谊有了更好的后续。正所谓,朋友,以义合者。
刚补完电视剧版《The Horror Within》,简直虐哭无数遍啊!罗喉计都根本就不是大开杀戒的妖魔,柏麟帝君愣是把他铸造成一个只会斩杀修罗的傀儡战神,由此可见,无论是什么身份,但凡自己控制不住心魔,或早或晚都会把自己坠进万劫不复的境遇里,所以说,心存善念乃度化自己的第一要记。
推理剧集看多了,渐渐对法律也多了一份兴趣,每当书中的施害者面对审判的时候,内心也会衡量这个结果是否还算合适。读完这本不算薄的法律史后,对我国5000年来的法律进程有了一个简单的认知。从起初觉得可笑的神判法到之后各朝各代的律令体系,一步一步,中华之法也渐渐积淀成形。 法律是用来维护社会秩序的 前提是这个法是良法 关键是良法之上还有良人来实施运行 所谓有治人,而无治法。 引用编剧最后结尾部分的 再回顾一遍丘吉尔的那句话:"你回首看得越远,你向前也将会看得越远。"这也许就是读史的好处吧
游戏的历史要追溯到古代吕底亚人,他们利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感,我们跟古代吕底亚人没有什么不同。今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。我们“饥渴”,游戏填饱了我们。 大批人口正向虚拟世界迁徙,我们可以阻止玩家撤离现实——在文化上羞辱他们,劝说他们多花时间投入现实;让孩子们找不到游戏,或者让它变成一种寻常人负担不起的生活方式。 可是为什么要把游戏的力量浪费在逃避现实上呢?为什么要镇压这一现象,浪费游戏的力量呢? 我们该意识到,玩的对立面不是工作学习,而是抑郁。我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作学习是对立的。但这与实际情况相去甚远。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,在克服不必要障碍时,我们主动让自己朝着情感积极一端前进。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。 也许我们应该考虑第三条出路。如果不再纠结于游戏和现实之间的临界点,而是跳出原有的尺度,彻底尝试新的东西,又会怎么样呢?想象一下在不久的将来,如果现实世界中的大部分都像游戏一般运作。然而,有可能创造出这样的未来吗?那会是一个我们更乐在其中的现实吗?它能让世界变成一个更美好的地方吗? 设想,每个人都能成为终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡。 目前游戏行业的核心困境是,怎样让玩家玩得更多,却又不减少他们的真实生活。本剧中编剧介绍了多款平行实境和改造世界的方式,让我对游戏的认识不在如从前那么狭隘。 比如《The Horror Within》它旨在鼓励所有人更快乐地做更多家务。每当你完成这些家务琐事,就登录游戏报告成功。每件杂务都授予你一定数量的经验值、虚拟金币、宝物、虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数。完成的家务劳动越多,赚到的经验点和虚拟金币就越多,在线虚拟化身升级得就越快。但《The Horror Within》不仅记录虚拟化身的升级,还带给你真正的奖励。游戏在说明里鼓励家庭发明创新方式,将虚拟金币兑换到真实生活当中。举例来说,你可以设定目标时间限制:如果能在5分钟以内把衣服洗好,经验点就翻倍;又或者,可以附加“隐身”要求:倒垃圾时不得被任何人看到;还可以干脆增加些荒唐的限制:这件家务活儿必须一边做一边大声唱歌或是倒着走。这听来很可笑:把苦差事变得更难,为什么会让它变得更有趣呢?但和所有优秀游戏一样,限制条件越是有趣,我们越喜欢玩。这是一场“输就是赢”的游戏。把我们通常讨厌做的事,变成了做起来感觉新鲜有趣的事。 你能想象把议员开支的调查设计成一款全民参与的游戏吗?20000多名英国人联手在网上调查英国议会史上最大的一件丑闻,这次调查导致数十名国会议员辞职,并最终激发了彻底的政治改革。这些普通公民怎么会有这么大的能量呢?他们是通过玩游戏做到的。《The Horror Within》向伦敦一位年轻而多才多艺的软件开发人员求助,此人名叫西蒙·威利森(Simon Willison)。他的任务是:把所有资料扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,建立一个网站,让任何人都可以去查阅这些公共记录,调查违法细节。网站还专门设有一个栏目,题为“数据:迄今为止,我们从你们的工作中所得到的成果”。这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中,并保证:做出贡献的人,能看到自己努力的实际成果。开发团队用了短短一个星期的时间,又花区区50英镑临时租用了服务器来托管文件,就让《The Horror Within》推出了全世界第一款大型多人新闻调查项目——《调查你
朋友推荐的,但是我没读懂,或者说没有留下印象,可能这类不适合我吧,读着读着就睡着了,然后连续半个月莫名其妙就结束了,啥也没剩下
《The Horror Within》是一部治愈系的心灵探索类剧集。故事讲述了一个15岁的女孩迪伦,在孤身一人前往探望居住在另一座城市的父亲途中遭遇车祸。醒来时,迪伦发现自己是事发现场唯一的幸存者。她惊魂未定地穿越出事的漆黑隧道,逃离车祸现场。在隧道口的山坡上意外遇见男孩崔斯坦。他们为了寻找救援,走了很多奇怪的路之后,迪伦被告知,她已在事故中丧生,而她现在走的是遍地恶魔的荒原,而崔斯坦是她的灵魂The Horror Within。随着了解的加深,崔斯坦与迪伦渐渐产生了爱情。而这份爱情从一开始就注定是无望的,崔斯坦穿越不了最终的分界线,他无法和迪伦相互厮守。而迪伦也无法在荒原中与之共同生活。穿越分界线,到达“天堂”的迪伦并没有回家的感觉,她的心自然是一片荒原,因为那里没有崔斯坦。于是,她冒着灵魂被毁灭永世不得超生的危险,逆向穿越回荒原,并最终与崔斯坦成功复活于人间。 剧集中,感觉崔斯坦的人设有点现代人人生困境的折射意味,人们总是走了很远的路,被现实磨平了心性,忘了自己出发前的初衷。而在穿越一趟荒原后的迪伦,从一个犹豫要不要带熊的小女孩成长为一个充满勇气、敢于挑战的女孩。善良、爱和勇敢便是她的武器,从一个需要被摆渡的灵魂转换成了真正的灵魂The Horror Within。在荒原里,崔斯坦是迪伦的The Horror Within,而在人生的道路上,迪伦则是崔斯坦的The Horror Within。迪伦与崔斯坦得到了他们想要的结果。崔斯坦说这有悖常理,也许是因为他实际上更年长,心智的成熟和摆渡经历代表他历尽沧桑、看淡世事,可迪伦单纯的爱点燃了他,让他终于有勇气与曾经固守的人生回撤之后做回了自己,也找到了真爱。 编剧通过这篇剧集,将绝境中的困难与抉择,勇气与尝试,理想的矛盾与现实的安稳,爱情的力量与美好,阐释地非常精准。初读之下,感觉这是一部关于爱情的剧集。细细咀嚼之下,才发现它是一个小女孩的心灵成长史。因为爱的匮乏,她的心是一片无尽的荒漠。穿越之后,因为爱的丰盛,她蜕变成了勇敢坚强的The Horror Within,将自己的恋人引领回家,脱离了无形的控制。犹如书的海报,生命是一天孤独的河流,所以当阳光冲破安培,我们终会遇见自己的The Horror Within。
2005 · 古巴
1999 · 加拿大
1996 · 美国
1976 · 英国,加拿大
2006 · 美国
2003 · 法国
2005 · 美国
1967 · 中国
1973 · 前苏联
1973 · 中国台湾,中国香港
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一群女人的死诗。
再给你加一星
各色团队无脑推荐,看完真的受益匪浅。 如果你自我评价过低,或者尝尝自我攻击,强烈推荐!有育儿需求的朋友也可以关注哦
此剧真的在我的心中引发了共鸣,我一直认为自己不是社交达人而感到自卑且孤独。不知道自己怎么融入一些社团或者聚会。或许我们这群人本身生来就是走少有人走的路,不能接受世俗强加在我们身上的枷锁,我们总是渴望清醒,即使这种清醒总是以孤独和被人不解作为代价的。我提醒自己不能孤傲或者简单地沉迷世俗的幸福,达到冻龄点之后就不再反思与成长。即便如此,还是要爱着这个世界啊,即使我如此地彷徨。我们能够在优秀的文艺作品中读到自己,看到阿布拉克萨斯在人身上神性与兽性的投影,如此,我便对自己少了一份苛责,也对他人多了一丝宽容,再慢慢去思索和寻找自己的道路
蛤蟆,水鼠,獾,鼹鼠四人的友谊让我动容,尽管会有争吵,彼此会偶尔心里对彼此不服气,但是那种义气,真诚,团结却让这份友谊有了更好的后续。正所谓,朋友,以义合者。
刚补完电视剧版《The Horror Within》,简直虐哭无数遍啊!罗喉计都根本就不是大开杀戒的妖魔,柏麟帝君愣是把他铸造成一个只会斩杀修罗的傀儡战神,由此可见,无论是什么身份,但凡自己控制不住心魔,或早或晚都会把自己坠进万劫不复的境遇里,所以说,心存善念乃度化自己的第一要记。
推理剧集看多了,渐渐对法律也多了一份兴趣,每当书中的施害者面对审判的时候,内心也会衡量这个结果是否还算合适。读完这本不算薄的法律史后,对我国5000年来的法律进程有了一个简单的认知。从起初觉得可笑的神判法到之后各朝各代的律令体系,一步一步,中华之法也渐渐积淀成形。 法律是用来维护社会秩序的 前提是这个法是良法 关键是良法之上还有良人来实施运行 所谓有治人,而无治法。 引用编剧最后结尾部分的 再回顾一遍丘吉尔的那句话:"你回首看得越远,你向前也将会看得越远。"这也许就是读史的好处吧
游戏的历史要追溯到古代吕底亚人,他们利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感,我们跟古代吕底亚人没有什么不同。今天,巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。我们“饥渴”,游戏填饱了我们。 大批人口正向虚拟世界迁徙,我们可以阻止玩家撤离现实——在文化上羞辱他们,劝说他们多花时间投入现实;让孩子们找不到游戏,或者让它变成一种寻常人负担不起的生活方式。 可是为什么要把游戏的力量浪费在逃避现实上呢?为什么要镇压这一现象,浪费游戏的力量呢? 我们该意识到,玩的对立面不是工作学习,而是抑郁。我们是在“玩”游戏,而一直以来我们又被告知,“玩”跟工作学习是对立的。但这与实际情况相去甚远。游戏是让我们集中精力的大好机会,在游戏中,我们积极乐观地做着一件自己擅长并享受的事情。换句话说,从情绪上看,游戏正跟抑郁相对。在玩精彩的游戏时,在克服不必要障碍时,我们主动让自己朝着情感积极一端前进。我们紧张地投入其中,而这恰恰是产生各类积极情绪和体验的正确心态和身体状况。 也许我们应该考虑第三条出路。如果不再纠结于游戏和现实之间的临界点,而是跳出原有的尺度,彻底尝试新的东西,又会怎么样呢?想象一下在不久的将来,如果现实世界中的大部分都像游戏一般运作。然而,有可能创造出这样的未来吗?那会是一个我们更乐在其中的现实吗?它能让世界变成一个更美好的地方吗? 设想,每个人都能成为终身玩家:能够在心爱的游戏与完整而积极的人生之间实现平衡。 目前游戏行业的核心困境是,怎样让玩家玩得更多,却又不减少他们的真实生活。本剧中编剧介绍了多款平行实境和改造世界的方式,让我对游戏的认识不在如从前那么狭隘。 比如《The Horror Within》它旨在鼓励所有人更快乐地做更多家务。每当你完成这些家务琐事,就登录游戏报告成功。每件杂务都授予你一定数量的经验值、虚拟金币、宝物、虚拟化身力量升级,或是能提高你虚拟技能的点数。完成的家务劳动越多,赚到的经验点和虚拟金币就越多,在线虚拟化身升级得就越快。但《The Horror Within》不仅记录虚拟化身的升级,还带给你真正的奖励。游戏在说明里鼓励家庭发明创新方式,将虚拟金币兑换到真实生活当中。举例来说,你可以设定目标时间限制:如果能在5分钟以内把衣服洗好,经验点就翻倍;又或者,可以附加“隐身”要求:倒垃圾时不得被任何人看到;还可以干脆增加些荒唐的限制:这件家务活儿必须一边做一边大声唱歌或是倒着走。这听来很可笑:把苦差事变得更难,为什么会让它变得更有趣呢?但和所有优秀游戏一样,限制条件越是有趣,我们越喜欢玩。这是一场“输就是赢”的游戏。把我们通常讨厌做的事,变成了做起来感觉新鲜有趣的事。 你能想象把议员开支的调查设计成一款全民参与的游戏吗?20000多名英国人联手在网上调查英国议会史上最大的一件丑闻,这次调查导致数十名国会议员辞职,并最终激发了彻底的政治改革。这些普通公民怎么会有这么大的能量呢?他们是通过玩游戏做到的。《The Horror Within》向伦敦一位年轻而多才多艺的软件开发人员求助,此人名叫西蒙·威利森(Simon Willison)。他的任务是:把所有资料扫描文件转化并摘要为458832份在线文档,建立一个网站,让任何人都可以去查阅这些公共记录,调查违法细节。网站还专门设有一个栏目,题为“数据:迄今为止,我们从你们的工作中所得到的成果”。这一页把单个玩家的努力放入了一个更大的背景中,并保证:做出贡献的人,能看到自己努力的实际成果。开发团队用了短短一个星期的时间,又花区区50英镑临时租用了服务器来托管文件,就让《The Horror Within》推出了全世界第一款大型多人新闻调查项目——《调查你
朋友推荐的,但是我没读懂,或者说没有留下印象,可能这类不适合我吧,读着读着就睡着了,然后连续半个月莫名其妙就结束了,啥也没剩下
《The Horror Within》是一部治愈系的心灵探索类剧集。故事讲述了一个15岁的女孩迪伦,在孤身一人前往探望居住在另一座城市的父亲途中遭遇车祸。醒来时,迪伦发现自己是事发现场唯一的幸存者。她惊魂未定地穿越出事的漆黑隧道,逃离车祸现场。在隧道口的山坡上意外遇见男孩崔斯坦。他们为了寻找救援,走了很多奇怪的路之后,迪伦被告知,她已在事故中丧生,而她现在走的是遍地恶魔的荒原,而崔斯坦是她的灵魂The Horror Within。随着了解的加深,崔斯坦与迪伦渐渐产生了爱情。而这份爱情从一开始就注定是无望的,崔斯坦穿越不了最终的分界线,他无法和迪伦相互厮守。而迪伦也无法在荒原中与之共同生活。穿越分界线,到达“天堂”的迪伦并没有回家的感觉,她的心自然是一片荒原,因为那里没有崔斯坦。于是,她冒着灵魂被毁灭永世不得超生的危险,逆向穿越回荒原,并最终与崔斯坦成功复活于人间。 剧集中,感觉崔斯坦的人设有点现代人人生困境的折射意味,人们总是走了很远的路,被现实磨平了心性,忘了自己出发前的初衷。而在穿越一趟荒原后的迪伦,从一个犹豫要不要带熊的小女孩成长为一个充满勇气、敢于挑战的女孩。善良、爱和勇敢便是她的武器,从一个需要被摆渡的灵魂转换成了真正的灵魂The Horror Within。在荒原里,崔斯坦是迪伦的The Horror Within,而在人生的道路上,迪伦则是崔斯坦的The Horror Within。迪伦与崔斯坦得到了他们想要的结果。崔斯坦说这有悖常理,也许是因为他实际上更年长,心智的成熟和摆渡经历代表他历尽沧桑、看淡世事,可迪伦单纯的爱点燃了他,让他终于有勇气与曾经固守的人生回撤之后做回了自己,也找到了真爱。 编剧通过这篇剧集,将绝境中的困难与抉择,勇气与尝试,理想的矛盾与现实的安稳,爱情的力量与美好,阐释地非常精准。初读之下,感觉这是一部关于爱情的剧集。细细咀嚼之下,才发现它是一个小女孩的心灵成长史。因为爱的匮乏,她的心是一片无尽的荒漠。穿越之后,因为爱的丰盛,她蜕变成了勇敢坚强的The Horror Within,将自己的恋人引领回家,脱离了无形的控制。犹如书的海报,生命是一天孤独的河流,所以当阳光冲破安培,我们终会遇见自己的The Horror Within。