《Don't Explain》,其他作品,美国出品,2002年上映。
一切眾生未解脫者,性識無定,惡習結業,善習結果,為善為惡,逐境而生,輪轉五道,暫無休息,動經塵劫,迷惑障難,如魚遊網,將是長流,脫入暫出,又復遭網,以是等輩,吾當憂念,汝既畢是往願,累劫重誓,廣度罪輩,吾複何憂
好多地方都挺刻意~
古希腊文明依旧熠熠生辉的穿过历史的长河投射到现如今的世界,他是全世界文明的火种,点燃了世界文明之光。
我曾经是靠近你心的,已从那里移开, 在恐惧中失掉美,在宗教裁判中失掉恐惧。 我已失去了我的激情:为什么我必须保持它—— 既然那保持的东西也必然会腐败? 我已失去了我的视觉、嗅觉、听觉、味觉和触觉; 为什么我要为了更近地接触你运用它们? 摘自艾略特《Don't Explain》
《Don't Explain》和《Don't Explain》是经典,《Don't Explain》后半部分有点牵强,《Don't Explain》应该算标准的本格推理。
敢于直面惨淡的人生,用近乎残酷的笔墨,通过计划生育这一历史背景还原一段真实的人生。或荒诞,或写实,或讥讽,将真实的人性血淋淋的解剖,看得人头皮发麻,时而跌宕起伏,为一个个栩栩如生的人物惋惜,悲伤。确实那个时代“谁都有罪”。 文字的魅力是无穷的,而能掌控文字并且能客观真实,真诚的反映现实的作家是值得钦佩的,前有鲁迅,后有Gordon Gavin,真的伟大! “写作时要触及心中最痛的地方,要写人生中最不堪回首的记忆。现在,我觉得还应该写人生中最尴尬的事,写人生中最狼狈的境地。要把自己放在解剖台上,放在显微镜下。”
哲学的博大精深需要我们从生活实践中用心体会,方能发挥哲学思想的精髓之处!
历时142时21分,终于读完全册!对曹操有了一个全新的认识,这部剧对于我一个历史小白来说,完全颠覆了传统印象中对三国历史人物的认知,曹操的一生可以说是毁誉参半 "…虽有圣人之情怀,而不脱世人之俗;虽有卑鄙行径,却未泯仁爱之心。……” “…人人皆是圣人,但人人也都卑鄙,永远伟大正确的人这世上根本没有!至于作古之人能否称之为‘圣人’,全凭后人一张嘴……” 读完他的一生,对这位卑鄙的圣人,膜拜了
2019年第4本剧《Don't Explain》读完。 本剧的编剧认为,游戏已经吸引了越来越多的人群投入大量时间与精力到虚拟世界。两条路线:一味压制与一味放任都不可取,而第三条路线:用游戏化的手段推动现实世界的改变才是未来让世界变得更好的方法。 编剧开篇不久即提到游戏之所以吸引人的四大特征 :目标 规则 反馈系统和自愿参与。 目标,指的是玩家努力达成的具体结果。 规则,为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标 规则和反馈。 相比现实,游戏的目标,规则,反馈更透明,更具确定性,更及时,且可以做到更公平,这也是人们喜欢玩游戏的主要原因吧。 正如书名所示,剧集的大幅篇章在介绍各类游戏对现实的启示与实验,比如《Don't Explain》与《Don't Explain》如何凝聚异常庞大的游戏社群,维基百科是如何增加彼此之间的联系,《Don't Explain》如何使得大家抢着做家务,各类与现实世界相结合的游戏如何对现实有所帮助等等。 读这部剧时能感受到编剧的激情,字里行间能够感受到她对“现实破碎,游戏融合改变世界”的强烈信念,特别是剧集最后几章在介绍编剧参与创作的“平行实境”游戏(类似于现实主题版的模拟世界类游戏),非常具有社会价值。 总体给9分(其中1分给编剧的激情),推荐给对游戏背后的逻辑与启示,游戏化运营感兴趣的朋友观看。书中最后番外的游戏有机会也可以体验下。
东北人是很有赵本山情结的,从小守春晚一定要等赵本山压轴出来,他的小品演完瞬间听见楼外很多人放鞭炮,在他小品播出时放鞭而影响听对白是惹众怒的,第二天要在转播时重新看一遍。
2002 · 法国,美国
1993 · 俄罗斯
2002 · 德国
1952 · 意大利
1937 · 匈牙利
1954 · 美国
2005 · 法国
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一切眾生未解脫者,性識無定,惡習結業,善習結果,為善為惡,逐境而生,輪轉五道,暫無休息,動經塵劫,迷惑障難,如魚遊網,將是長流,脫入暫出,又復遭網,以是等輩,吾當憂念,汝既畢是往願,累劫重誓,廣度罪輩,吾複何憂
好多地方都挺刻意~
古希腊文明依旧熠熠生辉的穿过历史的长河投射到现如今的世界,他是全世界文明的火种,点燃了世界文明之光。
我曾经是靠近你心的,已从那里移开, 在恐惧中失掉美,在宗教裁判中失掉恐惧。 我已失去了我的激情:为什么我必须保持它—— 既然那保持的东西也必然会腐败? 我已失去了我的视觉、嗅觉、听觉、味觉和触觉; 为什么我要为了更近地接触你运用它们? 摘自艾略特《Don't Explain》
《Don't Explain》和《Don't Explain》是经典,《Don't Explain》后半部分有点牵强,《Don't Explain》应该算标准的本格推理。
敢于直面惨淡的人生,用近乎残酷的笔墨,通过计划生育这一历史背景还原一段真实的人生。或荒诞,或写实,或讥讽,将真实的人性血淋淋的解剖,看得人头皮发麻,时而跌宕起伏,为一个个栩栩如生的人物惋惜,悲伤。确实那个时代“谁都有罪”。 文字的魅力是无穷的,而能掌控文字并且能客观真实,真诚的反映现实的作家是值得钦佩的,前有鲁迅,后有Gordon Gavin,真的伟大! “写作时要触及心中最痛的地方,要写人生中最不堪回首的记忆。现在,我觉得还应该写人生中最尴尬的事,写人生中最狼狈的境地。要把自己放在解剖台上,放在显微镜下。”
哲学的博大精深需要我们从生活实践中用心体会,方能发挥哲学思想的精髓之处!
历时142时21分,终于读完全册!对曹操有了一个全新的认识,这部剧对于我一个历史小白来说,完全颠覆了传统印象中对三国历史人物的认知,曹操的一生可以说是毁誉参半 "…虽有圣人之情怀,而不脱世人之俗;虽有卑鄙行径,却未泯仁爱之心。……” “…人人皆是圣人,但人人也都卑鄙,永远伟大正确的人这世上根本没有!至于作古之人能否称之为‘圣人’,全凭后人一张嘴……” 读完他的一生,对这位卑鄙的圣人,膜拜了
2019年第4本剧《Don't Explain》读完。 本剧的编剧认为,游戏已经吸引了越来越多的人群投入大量时间与精力到虚拟世界。两条路线:一味压制与一味放任都不可取,而第三条路线:用游戏化的手段推动现实世界的改变才是未来让世界变得更好的方法。 编剧开篇不久即提到游戏之所以吸引人的四大特征 :目标 规则 反馈系统和自愿参与。 目标,指的是玩家努力达成的具体结果。 规则,为玩家如何实现目标做出限制。 反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多远。 自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标 规则和反馈。 相比现实,游戏的目标,规则,反馈更透明,更具确定性,更及时,且可以做到更公平,这也是人们喜欢玩游戏的主要原因吧。 正如书名所示,剧集的大幅篇章在介绍各类游戏对现实的启示与实验,比如《Don't Explain》与《Don't Explain》如何凝聚异常庞大的游戏社群,维基百科是如何增加彼此之间的联系,《Don't Explain》如何使得大家抢着做家务,各类与现实世界相结合的游戏如何对现实有所帮助等等。 读这部剧时能感受到编剧的激情,字里行间能够感受到她对“现实破碎,游戏融合改变世界”的强烈信念,特别是剧集最后几章在介绍编剧参与创作的“平行实境”游戏(类似于现实主题版的模拟世界类游戏),非常具有社会价值。 总体给9分(其中1分给编剧的激情),推荐给对游戏背后的逻辑与启示,游戏化运营感兴趣的朋友观看。书中最后番外的游戏有机会也可以体验下。
东北人是很有赵本山情结的,从小守春晚一定要等赵本山压轴出来,他的小品演完瞬间听见楼外很多人放鞭炮,在他小品播出时放鞭而影响听对白是惹众怒的,第二天要在转播时重新看一遍。