装甲体系化,戈分出了若干个类型,近百种型号勺</p>
例如:</p>
按体积重量区分:微型、轻型、中型、重型、超重型、巨型、超巨型</p>
按制造材料区分:木头、粘土、石头、生铁、钢材等</p>
按使用功能区分:斥候型、刺客型、战斗型、防御性、火力型、远程型</p>
按仿生肌肉区分:自供能型、可储能型、自级能型、</p>
按智能程度区分:无自我智能。低级、中级、高级自我智能,矩阵数据化辅助,复合智能”</p>
如此之类,每种类型还可细化,例如说微型魔动装甲,实际上已经不能算是“机甲”了,而是相当于一层外骨骼,加装在玩家身躯之外或装备盔甲之外,可以辅助及增幅玩家的力量、速度,分为2倍增幅、3倍、4倍”</p>
而轻型的就相当于是一具盔甲了,但同样是附加在玩家装备之外的,高约两米,看上去就像一个全身重铠的大块头,中型就有三米高了。重型的更是高达五米,更不要说更大的型号了。</p>
材料和使用功能这两类比较好理解,仿生肌肉类型的需要解释一下,自供能自然是依靠玩家自身体内的能量驱动,通常是微型或轻型的。更大型号的玩家自身供给不过来,就需要增加蓄能了。</p>
储能型的也比较好理解,无非是把蓄能球卫星填充进了魔动装甲内部充当肌肉而已,没能量了就去“加油站。加油。自级能型的就是完全相当于把蓄能球卫星改造成了魔动装甲,在战斗的过程之中自动级取能量补充消耗,还可分为汲取光能、风能、热能等等多个型号或复合型号。</p>
智能型的比较复杂,无智能的就是一部外装甲,具有智能的则是保留了魔像可以自己行动,自己判断的能力,矩阵系统数据化辅助则是采取了机甲概念,在内部加装类似电脑的零件,复合型么,自然是把两者进行结合。</p>
越是高级
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