的选择,谁都知道,当虚拟现实游戏流行起来之后,旧有的游戏模式连生存都会很困难,所以这个游戏中途进行了更改,变成了虚拟现实游戏。这一改动,把整个游戏的上市时间又延后了两三年,但总比把它半途废掉要好。据说当时公司内部也产生了激烈的争论,但最后还是达成了共识:与其做一个才上市就濒临淘汰的东西,不如努力让它在新世代的机型上独占鳌头。 总而言之,开发班底在那段时间里持续奋战,几乎抛弃了所有的休息日和节假日,不止一个人累到生病住院。终于,在四年前一也就是虚拟现实游戏机正式上市之前两年——完成了游戏的第一个测试版本,公司找了很多人来体验这款游戏,其中不乏游戏高手。刚开始的时候,虽然还有很多不完善的地方和一些bug,但这款游戏还是以其前所来有的宏大繁复赢得了测试者的交口称赞。开发组根据测试者的反馈,逐步完善游戏的各项细节,调整不合理的设置,清除bug,一切看上去都很完美。不出意外的话,这教游戏将会跟随着虚拟现实游戏的第一代家用机一起进入市场,从新游戏时代的开始就牢牢占据头把交椅,把其他粗制滥造的游戏踩在脚下。 但就在这时,新的而且是致命的意外发生了:一名参与测试的游戏爱好者在一次测试后突然昏迷,救醒之后,却被发现已经精神失常了。这时人们才意识到,这样的游戏原来也隐藏着前所未有的风险性。 人们开始排查代码,试图找出这危险因素存在于哪一个部分,但面对着如此庞大的数据量,根本无从查起。从那以后,又出现了第二个,第三个发疯的人,《九州》的危险性已经毋庸置疑。 无从查起也只能硬着头皮查,但如前所述,仔细排查每一行代码是根本不可能的,更何况这样的问题未必从那堆冰冷的数据上就可以弄清楚。当第四个测试者也出现了同样的状况后,这个项目被迫叫停了。 由于查找不出风险究竟存在于哪里,这个游戏不得不面临着死亡的命运。那四名精神失常的测试者家属都获得了巨额的赔偿和大笔的封口费,使这件事不被外泄,但游戏失败
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